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苹果的首款混合现实(MR)头显、或者说空间计算设备 Vision Pro,日前在 WWDC23 揭开了神秘的面纱后,无疑也给由于元宇宙概念退潮、再度处于困境中的 XR 行业注入了一剂强心针。对此不少从业者更是认为,Vision Pro 或将 " 给 XR 行业最少续命 10 年 "。

然而,无论 Vision Pro 当不当得起苹果 CEO 库克口中 " 一个伟大的创意 " 的地位,都改变不了其 3499 美元的价格,会让不少人望而却步。

无论是从原本如临大敌的 Meta 创始人扎克伯格直言,Vision Pro 未取得任何重大突破,还是有消息源透露苹果已将 Vision Pro 的首年销售目标下调,乃至资本市场的冷淡反应,似乎都在说明一件事,Vision Pro 最起码在 2023 或 2024 年还成不了 "XR 赛道的 iPhone 时刻 "。不得不说,Vision Pro 超高的定价着实有种 " 美人如花隔云端 " 的感觉,但或许是知道这款产品的价格太高,苹果方面可能已经在着手准备更亲民的产品。

近日有消息显示,苹果方面刚刚获得了一个新的专利,涉及一种头戴式显示器(HMD)配件。根据目前曝光的专利示意图显示,其造型类似于护目镜,并可以将 iPhone 插入其中,让用户把自己的手机变成虚拟现实或增强现实头显,此外 iPhone 将能够与该设备进行通信、建立无线连接。因此外界认为,这或许意味着苹果正在探索让用户用新的方式来使用自己的 iPhone。

如果单纯从产品层面出发,Vision Pro 显然匹配得上苹果的声名,无论是其所配备的性能强大的 M2 芯片,还是负责处理来自 12 个摄像头、5 个传感器和 6 个麦克风的输入信息,以确保内容实时呈现在用户眼前的 R1 芯片,再加上支持 4K 分辨率显示、广色域视频和 HDR 的 microOLED 屏幕,以及音频射线追踪系统。从某种意义上来说,Vision Pro 几乎是沿着微软 Hololens 开辟的道路前进,甚至可以被视为是后者的完全体。

然而,Hololens 花费了 8 年时间都没能打开的消费级市场,Vision Pro 目前来看或许也很难做到。归根结底,因为苹果选择用商业领域中的 " 定价策略 " 来进入这个市场,即在产品上设定较高的初步价格,试图先将产品卖给给愿意为新技术带来新体验付出更多的开发者,然后随着技术的发展和新型号的推出逐渐降低价格,以吸引市场的其他消费者。

所以一款更便宜、更适合大众市场的平价版 Vision Pro,可能才有成为大众消费品的潜力,这也是苹果在这一领域采取的商业策略所导致的必然结果。事实上,到目前为止,在整个 XR 赛道最为成功的消费级产品是 Meta 的 Quest 2,而它之所以能够在全球卖出超过 1500 万台,最为关键的就是其仅为 300 美元的价格。

做平价版的 Vision Pro 显然不是什么问题,但真正让刚刚曝光的这个专利引发诸多争议的实质,在于它其实是被 XR 行业已经放弃了的一种方案。

如今的元宇宙概念,顶多只是 XR 行业的第三次浪潮,真正意义上点燃这一概念的其实是十余年前谷歌的 AR 眼镜 Google Project Glass,紧接着是被称为 "VR 元年 " 的 2016 年,当时 HTC、Oculus、SONY 三大厂商的 VR 头显先后亮相,也让消费级 VR 头显陆续进入了寻常百姓家。

其实 2016 年才是 XR 行业迄今为止最为高光的时刻,包括谷歌、微软、三星、华为、英伟达、腾讯在内,几乎你能想到的科技企业都参与到了这场以 VR 为关键词的盛宴中,当时大家也都一致认为,在智能手机开启了移动互联网时代后,VR 将开启人类视觉体验的新篇章。但在 VR 到底应该如何发展这个问题上,各大科技企业却产生了分歧。

以 HTC、Oculus 为代表厂商选择了重度体验的方向,并将产品依托于 PC 或高性能计算终端,主要定位在高质量娱乐消费上,而另一派别则是以谷歌、三星、小米为代表的手机厂商,主打轻量级的消费人群围绕手机来实现 VR。其中前者的代表是 PS VR,后者的典型则是 Google Cardboard、三星 Gear VR 等 VR 手机盒子,因此基本也可以被视为是围绕 VR 重演了 PC 与移动端之争。但这一次 VR 赛道的路线之争,最终的结果是 VR 头显笑到了最后。

那么 VR 手机盒子为什么会被淘汰呢?答案其实很简单,因为技术条件受限。VR 手机盒子是彼时消费者体验 VR 最低门槛的产品,大名鼎鼎的 Google Cardboard 最初的产品形态,甚至就只是一个纸盒子。而 VR 手机盒子的原理也很简单,是通过凸凹镜利用了人类两只眼睛看到的内容有视差这个原理来产生立体效果,再借助手机的摄像头和内置陀螺仪,在移动头部时让眼前显示的内容也会产生相应的变化。问题是,VR 手机盒子的视觉效果严重依赖于手机屏幕,可 XR 设备与手机、PC 完全不同。通常在正常观看手机屏幕时,屏幕范围大概在人眼视场角 60 ° 以内,也就是在 60 ° 视场角内有完整的 2K 分辨率,而 VR 设备为了实现立体沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是 1080P。

这还没完,因为 VR 设备视场角的原因,为了用户让享受沉浸式体验所以不能出现边界感,整个画面必需拉伸 180 度。以 VR 手机盒子普遍拥有的 90 ° 视场角计算,实际上单眼能看到的画面只要 540P。没错,这就是 VR 手机盒子颇受诟病的地方,即便是配备了 2K 屏的手机插入 VR 手机盒子后,用户能看到的也只有近似马赛克般的画面。

以目前 iPhone 14 Pro 的 2556 × 1179 分辨率来计算,如果真的有苹果版的手机 VR 盒子,效果基本也会是惨不忍睹的。所以即便苹果确实需要一个平价版的 Vision Pro,但依靠 iPhone 来实现 VR 体验或许并不是一个好主意。

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