计算机诞生,让电子信息的交互由此开端。为了便携性,计算机也从台式、笔记本变成了掌机(手机);但不变的是交互界面——电子显示屏的形式。

用户的便携需求注定了电子显示屏无法更大,而这个形态下,手指交互的形式也决定它不可能变得太小。于是屏幕的尺寸进化范围不断被缩小;人们只能通过增加屏幕的方式来呈现更多的信息。如何能在便携的同时,让信息的显示更多、更丰富,交互更自然流畅?


【资料图】

空间计算恰如其分地解决了这个问题。

据悉,国内 AR 领域的头部企业 Rokid 即将在 8 月 26 日发布空间计算新品,只需要戴上一副眼镜,就可获得大家想象中的科幻片级别的空间体验。

人类距离科幻片中的梦幻体验只有一副眼镜的距离了!

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空间世界,一 " 触 " 即发

空间计算时代,空间信息就环绕在物理世界,交互方式也进入了极简境界,触发的将是手势、眼神等,而手势将成为空间交互中最常用的交互方式。

相较之前的 AR 产品,Rokid 即将发布的新品在人机交互方面具有突破性进展。

手指一捏,即可进行点击和选中。手势左右拨动,可对正在浏览的界面或内容进行切换。

在空间搜索使用场景下信息的呈现逻辑、交互的方式和过去大不相同。利用空间搜索,不仅能将信息在眼前的真实空间中立体环绕展开;还可以通过手势即可实现拖拽、放大缩小、切换屏幕等。

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1g 的跨越式发展:

从 " 空间大屏 " 迈入 " 空间交互 "

如何把 AR 眼镜做到极致轻薄,是 AR 行业永恒思考的话题。Rokid 这一次给用户带来的是更具有消费级特征的空间计算新品。

8 月 3 日,Rokid 官方视频号发布了一则最新宣传视频:

在体检场景中,主人公站上体重称后,指针锚定在了 " 76g"。

根据这段视频,Rokid 今年发布的空间计算眼镜极有可能就是 76g。

而今年 3 月份,Rokid 发布的最新一代消费级 AR 眼镜 Rokid Max,重 75g。

仅仅多了 1g 的重量,Rokid 的新产品却需要具备 " 以手势交互为核心的空间计算能力 "。

以苹果 Vision Pro 为例,在 VST 路线中,空间计算是做成头盔形状的产品形态,利用计算机视觉和图像处理算法,将虚拟元素与真实场景进行融合。因此,你看到的是真实画面而非真实世界。

与 Vision Pro 不同,Rokid 选择了 OST 路径,并且在轻薄上做到极致。Rokid 通过透明的镜片,将计算机生成的虚拟图像与用户的真实视野进行叠加。因此,它让你看到的现实世界永远是真实的,同时经过摄像头定位和芯片计算,让虚拟物品和现实产生交互。

除了 Rokid,微软也是这个走这个技术路线。

搭配轻薄的眼镜使用,Rokid 还设计了空间计算的主机,承担算力部分,并且眼镜只有一颗摄像头。

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1 个摄像头实现消费级空间交互?

软件定义一切

单摄像头是什么概念?目前市场上为数不多的具备空间交互的 AR 眼镜一般会搭载三颗甚至多颗摄像头,来承担算法功能。而 Rokid 本次发布的空间计算设备只搭载了 1 颗摄像头。空间交互对算法的实时性要求非常高,还要保证用户丝滑的操作体验,难以想象,这么复杂的运算,由一颗摄像头如何完成?

但此前在内测中体验到的几项功能目前体验感均不错,空间办公,有点内味儿:

1、带有定位功能的空间多屏显示

这个功能比较适合办公模式,可以同时开启多个窗口,并列排布。也就是说你可以左边开一个编程界面,中间开一个微信界面,右边再开一个视频界面,界面均带有空间定位功能,轻微转头,信息一览无余,并且显示的分辨率很不错。个别 APP 由于是 Rokid 专门做了适配,所以交互整体较为简单。

2、双手的裸手空间交互

像打开手机一样,这个空间计算设备也会有一个开机界面,进去后就进入了全手势的操作,简单的捏合和滑动手势等逻辑定义比较自然,上手较快。对非专业选手也友好。

3、手势游戏

想象一下,如果有一天 AR 眼镜里的投篮体验,找到手感后把把中,比线下真实投篮还要爽,只能说,老板要开始担心如何在 AR 眼镜里安装监工 App 了。

如果说未来 AR 眼镜将具备范式效应,步入标准化阶段,那软件以及操作系统层面的能力或将是 XR 领域的一场护城河之战。

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总结

从 " 实体电子屏幕显示 " 进化成 " 空间显示 ",不再有电脑屏幕的概念,因为四周的环境就是你交互的界面;显示的物理局限被打破;无论在哪里,每一寸空间都可以成为你的屏幕;信息展现的界面有了无限的伸缩弹性;这是信息显示的一次革新。

期待 8 月 26 日 Rokid 发布,把电脑戴在眼前,放在兜里,你的第一台空间计算机,让我们拭目以待。

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