2022年我国游戏市场收入及游戏用户规模分析
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据报道,中国社会科学院新闻与传播研究所与社会科学文献出版社共同发布《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》指出,受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,2022年我国游戏产业呈现一定的回调趋势。数据显示,2022年我国游戏市场收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
在存量市场下,游戏企业间的竞争强度正不断加大。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%,这也是中国游戏用户总量首次出现负增长。
另一方面,玩家对于游戏质量的阈值也已明显提高。易观分析互娱行业分析师马阿鑫认为,不仅是玩法、内容和题材,玩家对游戏运营、后续活动的要求标准均会提升,对内容的更新频率也会有要求。
与此同时,游戏出海虽说是游戏行业老生常谈的话题,但如何打入海外新兴市场仍是中国游戏企业的重中之重。
腾讯游戏总裁马晓轶在接受媒体采访时曾提及,腾讯将全球市场划分为三个不同战场对待:第一个战场是中国,有6亿左右用户,正处于高速增长到成熟市场的转变期,用户对产品品质要求越来越高,且每个品类都有头部公司控场但新玩法不多见;第二个战场是欧美、日本,即真正意义上的成熟市场,端游可能是主力,手游只占1/3市场,且很多玩法在这个市场获得成功后才转向更大市场;第三个战场是新兴市场,像快速崛起的拉美、东南亚、中东地区,这个市场还有机会出现新的统治级玩法,出现所谓的“国民级游戏”。
有咨询机构相关负责人透露,许多中小游戏公司将游戏出海门槛想象得过高,其实游戏出海中的语言、渠道、文化、运营、合规等问题都是可以解决的,做企业服务的产业链也很完整,不存在信息壁垒。中小游戏公司的优势在于灵活和创新,有出海能力的团队可以继续尝试甚至加大投入,中小公司不是非得去跟腾讯、网易、米哈游等大厂打架,在外面找一小块适合自己的地盘没那么难。
据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》统计分析显示:
游戏产业分析机构Sensor Tower近日发布的一份《2022年移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3%。
这不是第一个预测全球游戏市场下滑的报告。今年7月,市场研究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在经历7年的连续增长后,游戏市场预计在今年迎来首次下滑,全球电子游戏销售额在2022年预计将下降1.2%至1880亿美元。
OpenMediation近日发布的《2022年年中全球手游市场报告》还显示,2022年全球游戏厂商减少1/5,游戏市场表现出明显的缩水,其中腰尾部游戏影响最大。
此外,财报显示,如索尼、腾讯这样的全球游戏大厂均在今年面临游戏业务下滑的挑战,不过,这些大厂仍然在全球游戏市场“买买买”, 没有停下扩张的脚步。
在这样的情况下,仍有一些乐观的预期,比如业内预计游戏市场在2023年将重回增长轨迹。
2023年上半年中国出海手游吸金超75亿美元
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年上半年海外手游市场收入达到309亿美元,逆转下滑趋势。上半年中国手游海外吸金超过75亿美元,占海外市场手游总收入的24%。中国手游出海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。美国和日本仍是中国手游出海的热门市场,来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过20亿、16亿美元,占中国手游出海总收入的50%。
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