国内游戏用户规模达6.68亿创新高
【资料图】
从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年上半年国内游戏用户规模达到6.68亿,达到历史新高点。另外,上半年国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
随着计算机技术的不断发展,网络游戏给用户带来的体验也飞速增长。国民在游戏上的消费也随着我国的经济发展而增加,国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。
网络游戏行业的发展前景分析
据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》统计分析显示:
近年来,国内网络游戏市场增速较前几年有放缓迹象,国内市场竞争日益激烈,而在海外市场却不断取得突破,使得越来越多的中国网络游戏企业开始重视海外市场,开辟了国内网络游戏企业增长的新空间。随着全球游戏用户规模的持续扩大和中国元素的逐步推广,加之类似苹果商店等全球化平台的搭建,降低了中国游戏企业走向海外市场的门槛,而作为出版产品出口新锐力量,游戏产业在中国“出版走出去”的进程中,因其创新和开拓也受到政府等各方重视和支持,中国自主研发网络游戏未来的海外市场将会继续保持可持续的增长。
随着网络游戏的进步及网络游戏行业IP的日益普及,已基于IP开发了更多网络游戏,从而吸引更多玩家流量,进一步加速了中国网络游戏行业的发展。
在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。
随着硬件及互联网技术的进步,网络游戏的图像、内容及响应速度正不断升级,网络游戏的发展更符合玩家喜好。网络游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力,从而提升玩家黏性。
目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
随着互联网、虚拟现实及3D等技术的不断发展,行业规模将保持增长态势,预计到2023年行业规模将增长至1819亿美元。网络游戏的快速发展在带来契机的同时,也已显露出监管上的问题,能否在今后更好地制定监管措施,不仅关系着未成年人保护,更决定着网游市场未来发展能否走向良性道路。总的来说,网络游戏行业的发展前景广阔,未来将会有更多新技术、新模式的涌现,使得游戏行业变得更加丰富多彩。
未来行业市场发展前景和投资机会在哪?欲了解更多关于行业具体详情。由中研普华研究院撰写,本报告对我国网络游戏行业的供需状况、网络游戏发展现状、网络游戏子行业发展变化等进行了分析,重点分析了网络游戏行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、网络游戏行业的发展建议、网络游戏行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。网络游戏报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。
网络游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析网络游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘网络游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。
在形式上,网络游戏报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、网络游戏政策法规目录、主要企业信息及网络游戏行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的网络游戏行业全景图。